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游戏主角强行乱入到不该去的地方,BOSS直接向整懵了
李逍遥回到十年前,在山神庙地图中强行运用引路蜂,结果莫名其妙被传到了木道人的巢穴之中,而之前明明被搜刮过的宝箱,却都是完好无损的。在找到出口之后,直接进入了神木林,在这里再一次结识了阿奴。然后继续剧情时才发现,关于十年前的设定已然消失,李逍遥无法再回到过去,此时圣姑家里没有赵灵儿,只能与阿奴在苗疆这片土地上瞎逛,或者去试炼窟练级。
不过此时李逍遥的实力,已经可以秒杀神木林与桃花林中的怪物了。
视频:
是啊!来到本该无法到达的场景,估计就连游戏系统都是懵哔的吧!其实以前玩单机游戏的时候,大家经常都会将一些原本不属于这个场景的角色,提前调试出来用。像是《仙剑奇侠传》中的巫后、《仙剑奇侠传4》的慕容紫英、《天之痕》宇文拓、《寰神结》武英仲、《血污:夜之仪式》斩月,虽然玩得很过瘾,但是在遇到特殊场景时,要么回归正常的剧情线,要么就会出现无法修复的BUG。
而这类修改在街机游戏与红白机游戏中也是相对常见的,触发之后能向玩家带来不少的新鲜感哦!
在 《双截龙3》 中,玩家们必须在击败陈静明与乱 蔵之后才能运用他们。陈静明能打柳生乱 蔵,但一关BOSS却无法与陈静明相遇。那么问题来了:陈静明打前期BOSS会是啥子样子呢?
带上钢爪的陈静明,几秒钟就可以干掉这个BOSS。当年大家被这个一关BOSS折磨得不行啊,要是陈静明早些登场不就轻松多了。
那么,陈静明打陈静明会是啥子效果呢?仍然是两秒搞定。毕竟嘛!作为BOSS的时候,他根本不会用钢爪,要不然的话,双截龙想过二关也困难。陈静明是游戏中拳脚功夫最最牛的,迅猛连贯,单挑几乎没有人拼得赢。
当然了,要是让黑暗公主玛丽安(街机版是埃及艳后)亲自上阵的话,那么全部的杂兵与BOSS就只有被吊打的份。玛丽安的“吹飞”技能可以说是无解的。只要释放这一招,对手基本上没有逃脱的也许性,就算是BOSS也扛不住。而两种飞行道具与钻地技能,可以轻松解决任何攻击。
《变身忍者》 中被新人玩家们公认为最好用的角色,自然就是链子兵,对空与对地都是一把好手,而且攻击范围相对宽,伤害极高。遗憾的是,这么强悍的角色,无法在最终BOSS场景中出现。
曾经就有玩家幻想过,要是这些好用的敌兵能够出今年最终BOSS场景的话,会是一番啥子样的景色呢?
LUCIFER,也就是路西法。本来是游戏中的最终BOSS,但最后玩家们才发现真实的BOSS是它体内的寄生虫。然而在链子面前,BOSS甚至连还手的机会都没有,直接被超距离吊打至死。
就算是游戏的最终BOSS,在链子面前也是不堪一击的。轻松几下就甩 死了。
升龙小兵仅仅出场于河边孵化池,这的确特别可惜。要了解他的升龙可是游戏中绝顶的必杀,可以破解全部技能,甚至连BOSS的跳跃攻击都可以打下来。乱入到路西法场景之后大家就会发现,BOSS绝顶的闪电攻击居然被升龙破解。
路西法场景一直被认为是最困难的地方,就是因为无法附体,只能运用本体。而本体对它造成的伤害并不高。
也是在这时候大家才发现,原来CYBORG这么强悍。可以直接用手刀将BOSS们堵死在角落中。专属壹个敢于与BOSS们硬拼的人物。
《合金弹头》 系列中曾经出现过很多种角色形态,而这些形态都是为了适应场景而存在的。要是大家将这些特殊的形态,放在其他场景中会发生啥子趣事呢?
,在很多关卡中都出现过。玩家面对的都是会飞行的敌兵与BOSS,游戏比较相对公正,不过难度比较相对大。而要是将这种形态放在其他场景中的话……完全就是开挂般的爽快啊!
虽然敌兵仍然可以打中玩家,但是这种摆脱场景束缚的自由感,大大增加了游戏的新鲜感与乐趣性。
如下图:一关BOSS乖乖被吊打。
在面对蝗虫的时候,终于可以来一场公正的对决了。不需要再受制于蝗虫的特殊攻击方法。以这种方法干掉这些虫子,估计玩家们从来没有想到过吧!
除了飞行的形态,还有潜水、丧尸、木乃伊、胖子与雪人等多种形态。而其中最让玩家们津津乐道的,自然就是丧尸形态了。
变身丧尸之后,虽然移动能力大大减弱,但是却拥有了无人能敌效果,一般的攻击都是无效的。除非是病毒或者病原体,要不然丧尸形态就是无解的。要是《合金弹头2》时期出现丧尸的话,估计飞碟还没有落地就被打烂了!毕竟后期的高级外星科技在丧尸面前都是不堪一击的。
要杀死丧尸只有几个办法,被蝗虫啃咬、被食人花啃咬、摔死、丧尸病毒、被《合金弹头4》BOSS释放的病毒溶解、被《合金弹头3》病原体莫罗之眼击中…..也就是说,只有出现丧尸的关卡,才能真实杀死丧尸形态。
在其他关卡中,丧尸都是无人能敌的,完全无视任何攻击,人类的武器完全无效,火星人包括BOSS的攻击都是无效的,即使是太阳神的光束也不行,甚至火星之根运用能量攻击,也无法撼动丧尸的地位。
人类顶尖科技,在丧尸面前完全就是闹着玩的。
本来以为马里奥已经是最适合在游戏中生存的人物,但是当比尔发射出散弹的时候我才了解,原来马里奥不大适合在《超级玛丽》中生存,实在太难了。而这款游戏正是为比尔量身定做的啊!
还记得那个炎炎夏日,几个小伙伴围坐在一台电视机前面,轮番上阵挑战这款难度极大的游戏,经过一下午的艰苦奋战终于完美过关。伴随着一阵阵的欢笑声,梦醒了。哦,原来我已经长大了,结婚生子并过上了普通人的日子。
红白机、街机似乎已经是很多年前的事情了。突然想起了那台尘封在角落的红白机,十几年没用,或许零部件早已已经老化得不能运用了吧!
如今大家再次回顾这些典范游戏时,总会有一丝特殊的情感掺杂在其中,那种说不出的感觉到现在仍然让人怀念。街机游戏并没有因为年代久远而被遗忘,反而随着年龄的增长愈发怀念。或许对于大家这代人来说,值得怀念的并不是游戏,而是曾经更快乐的时光吧!
FC游戏正常路径无法触发的脑洞,最终BOSS还没正式出场就被干掉了
在冒险类与ACT类的红白机游戏中,总有那么一些相对特殊的“无人能敌”道具,在吃到之后就会全身泛光,呈现出一种“打不死”的效果。这期间无论是碰到啥子敌兵,都可以实现秒杀。可以这么理解,只要不掉进坑里,生命就不会受到威胁。而这种无人能敌效果,大家一般称之为:护体、护身、无人能敌与防护罩
无人能敌道具的图标在每款游戏中都是不一样的,和游戏的背景息息相关。像是《坦克大战》的头盔、《爆炸人》的问号、《冒险岛》的精灵,以及《魂斗罗》系列的B图标。而在FC游戏中出现最多的无人能敌图标则是五角星,像是《超级玛丽》《赤色要塞》与《绿色兵团》。无人能敌道具在游戏中相对罕见,一般整款游戏出现的次数也就那么几次,而且绝对不也许在BOSS场景出现。因此玩家们都相对好奇,拥有秒杀能力的无人能敌,能否将BOSS直接带走呢?
这个设想在那个年代是绝对不也许实现的。不过如今在模拟器上面大家可以轻易地实现这个想法。
首先大家来尝试《冒险岛》的无人能敌效果。
大家了解,从《冒险岛》初代最初就出现了一只拥有无人能敌效果的小精灵。她们都是藏在路边的大蛋之中,只要触碰就可以获取无人能敌效果。要了解《冒险岛》最大的难点就在于一碰就死,一旦获得了无人能敌就可以横着走。如果不被打断,在小精灵离开之前就可以跑完一半的路程。
遗憾的是小精灵虽然向力,但并非每一关都能遇到。而且在一些蛋蛋中还隐藏着“恶魔”,玩家不小心打开的话就会一直缠着你“吸血”。对于没有背版能力的玩家来说,打开每壹个蛋都是一种挑战。
估计当年并没有玩家发现,将小精灵或者小恶魔带到关底是可以直接奖命的。从吃到小精灵最初,大家就算以跑酷速度冲刺,也不也许及时到达关底场景。但是为啥子《冒险岛》会有小精灵奖命这个设定呢?或许还有不为人知的操作宝典没有被发现吧!
当然也有也许是另壹个原因:菜
这个场景中是不允许小精灵存在的。玩家如果强行召唤小精灵的话,就会被变成“恶魔之爪”,这应该是贴图错误的原因。不过好在无人能敌效果同样可以发挥出来。轻轻碰BOSS头部一下就过关了。
有意思的是,在小精灵加持的情况下,是可以击中BOSS本体的。也就是在一关BOSS刚刚出场的时候,召唤小精灵就可以破坏它的肉身。而且破坏肉身之后还可以得分,这似乎就进介绍了肉身是可以破坏的。只是普通无法触及而已。
BOSS在肉身被灭之后,游戏就官宣结束了。没错,最终BOSS的身体在一关就被打死,那后面的场景也就没有目标了。初代时期主角还没有女友,他的主要任务就是消灭大魔王。
接着大家再来尝试我们最熟悉的《超级玛丽》。BOSS出现的场景都是在1-4、2-4、3-4、4-4、5-4、6-4、7-4、8-4,而在这些场景中是绝对不也许出现“五星”的。因此玩家也不大也许了解真库巴与假库巴能否秒杀。
而事实证明,即使是BOSS也无法抗衡五星的威力。然而相对奇怪的是,库巴喷出来的火,一旦被玛丽吃了还会涨分。
库巴喷出来的火是绝对不也许被阻断的,就算玩家运用攻击也无法干扰。既然在常规情况下无法消除库巴的火术,那为啥子在无人能敌的情况下吃到还能加分呢?这就让人百思不得其解了,专属的解释就是火术是有也许破解的,只是大家没有找到方式而已。
《绿色兵团》当年在菜鸟玩家眼中绝对是“鸡肋”。为啥子这么说呢?
这款游戏的典范程度自然不用多说,是那个时代最具代表性的作品之一,但同时也是难度相对高的游戏。最决定因素的是无法调命、且死后会从当前阶段从头最初。这就让菜鸟玩家郁闷了,没有好的技术根本不也许完美过关。而当年的玩家们对续关有着特别执着的依赖感,在这款游戏中续关却失去了优势。也正是这个原因,估计当年的玩家们都不了解最终BOSS长成啥子样子吧!
那么,五星的力量能否秒杀BOSS呢?
答案是可以的!五星拥有的攻击判定,可以直接将满血BOSS带走。这可是当年玩家们想都不敢想的脑洞啊!
《魂斗罗》系列中出现的“B”就是无人能敌,在吃到之后全身都会发光,只要不掉进坑里就可以免疫一切攻击,并附带攻击判定。在游戏的很多场景中都曾经出现过,尤其是初代第六关场景中的B特别重要,吃到之后就可以快速通过最复杂的场景,但要是没有吃到的话估计十条命都不够死吧!
《魂斗罗》初代中专属壹个可以在地面移动的BOSS,来自六关的兜鬼巨神兵。就算用加速的S弹都未必可以一次性消灭,看得出来血量特别之高。然而在遇到“无人能敌”状态的主角时,居然被轻易的秒杀了。看来“无人能敌”效果是无视血量的。
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动画改编的红白机游戏,没有汉化的年代你是怎么完美过关的
八九十年代曾经出现过大量的典范动画作品,对大家这一代人来说那就是最熟悉的童年味道。
那时候很多频道播放日本动画片,而且都是国语配音,听起来毫无违与感。每日只能看一集,每次看完都意犹未尽,然后去做作业。
哪像如今看电视看视频这么便捷啊!别说一天看一集就是一天看完一部作品都是可以的。
早年的动画片都很有创意,同时具有一定的文化底蕴,在看过之后还有很多值得考虑与回味的地方。搞笑的氛围,轻松活泼的剧情,总是能让大家开怀大笑。
其实那些没有续作的动画片,将青春定格在了那个年代,才是值得用一生去回味与怀念的。反而那些从九十年代一直连载至今的作品,很多都烂尾了。
在红白机盛行的年代,出现了不少人气动画作品改编的FC游戏。因为动画作品相对受欢迎,因此这类游戏都是相对受关注的。
毕竟嘛,观众熟悉的剧情与人物,在游戏中出现之后更有亲切感。
大家熟悉的大多数FC游戏都是先有动画片,然后才授权开发的游戏。
但也有一些游戏人气实在太高,专门推出了动画或者电影相关作品。像是大家熟悉的《生化危机》《寂静岭》《超级马里奥》《双截龙》《超级玛丽》都是如此。
那么,当年大家玩到的FC游戏有哪些是改编自动画片呢?
记得这部动画片在国产被翻译成为了《剑击小精灵》,主角夏木六三四,翻译成为相对有本土气息的名字夏剑魁,简称小魁。
夏木魁开始的劲敌是壹个女子:岚子,首次对战就抱在一起打,最后成为他的女友;
游戏的二周目可以看到这个隐藏大结局
夏木魁有壹个青梅竹马的女宝宝:奈美,小时候就吻过,并答应要向他做新娘;
有壹个相对强悍的对手:乾俊一,黑道老大小妻子生的孩子,运用扛剑怪招身体攻击术,简称“砍腰剑法”,并且拜了壹个天下无人能敌的师父:双刀流名家古泽兵卫。夏木魁在很长一段时间不了解如何破解。虽然乾俊一最后的大结局是输了,但是却与奈美在一起;
夏木魁的终生宿敌叫:修罗,从孩童时期最初两人就一直不相上下。
当年这部动画片我追了很长一段时间,从主角小的时候一直到高中的成长过程。虽然期间看得断断续续,但总算看到了游戏的大结局。
动画片在日本的人气特别之高,但是在中国却籍籍无名,导致如此典范的作品被埋没。
也正是如此,不少玩家在接触FC游戏《六三四之剑》时,并不了解有啥子经历背景,也不了解修行与闯关的目的是啥子。
游戏是Taito开发出来的,在当时来说也不算非常成功。有经验的玩家总结了,看动画的人未必玩游戏,玩游戏的未必看过动画片。
游戏中还有壹个不死的宝典,只要触发了之后就算掉进坑里也没事。这个宝典的出现,让游戏失去了最佳的体验!
百分之八十的玩家估计都与我一样,进入游戏体验几分钟,然后被一关的BOSS打败就直接退出游戏。
不了解如何玩,前面闯关倒还好说,但BOSS战却莫名其妙。对战居然是通过点击选项,日文看不懂啊!
多年后,游戏有了汉化版,大家再次体验游戏时才发现,当年真的有失了一款神作啊!
游戏加入了\”RPG养成要素+回合制\”。每次打BOSS前,都可以对操作的角色进行\”洗点\”,分配他的\”小宇宙\”与\”生命值\”。
感觉是不是很简单?
游戏的核心模式就是:有限的点数,分配两种属性。攻击力低打不动对方,血牛也没用;攻击力高就是脆皮壹个,更别说对方还会闪避,能否打中还不了解。
早年的红白机游戏可是没有存档的啊!只能依靠经验打过去。游戏的创新程度可以说是前所未有的。
当年首次玩到这款游戏时,看到林明美敲锣,然后响起一段超燃的音乐,着实激动了一把。
但稍微有点奇怪的事,这款游戏我玩了很久很久都没有完美过关,不了解有没有完美过关这个设定呢!
以前一直觉得林明美很漂亮,是《超时空要塞》中是第一女主,而且她的歌声可以透彻灵魂,充满了爱。
后来看着看着觉得她是有时候也挺作的,甚至一条辉与早濑未沙在被巨人抓走之后我还希望他们成为一对。
在剧情设定中,林明媚与一条辉正是男女主,最终走到一起的话也是合情合理的。但是这部动画片偏偏没有按照这个套路进行。
一条辉与早濑未沙在被巨人抓捕之后,触发了普罗多文明支线。两位主角渐行渐远最终分手,而一条辉则与早濑未沙走到了一起。
FC《超时空要塞》虽然是85年发售的游戏,但是其中却加入了变身、按最初键释放必杀的模式,手感做得也是特别不错的。算是那个年代相对优秀的作品。
满满日系搞笑风格的动画片,曾经是多少小伙伴的快乐回忆啊!
那时候这种类型的动画片有很多,你只需要看一分钟就能即将入戏,那种亲与力是如今的动漫作品无法向予的。
《忍者猫》与《天空战记》的作者都是同壹个人:美原轰
《忍者猫》又被称为《功夫党猫》《神猫特战队》,游戏开发商是脱裤魔,曾经开发过很多典范游戏,像是《忍者龙剑传》《宇宙野兔》。
而这款《忍者猫》做得很有创意,玩家可以挑选不同的忍者猫进行冒险。每一只都拥有不同的战斗方法。
游戏的画风与《三目童子》很相似,Q版的ACT游戏,玩起来相对刺激,难度也不是很大。
游戏的过场动画表达的就是“秘密忍者队”成员打败“乌鸦一族”,并且瓦解了他们的阴谋的经历。
另外,还有:
不了解当年的你都接触过哪些游戏呢?
今年玩玩新游戏,总感觉就是走壹个步骤,不愿意再去研究细节,完美过关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不了解如何评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!